Главная Новости NVIDIA представляет Path Tracing SDK v1.0.0: новый шаг к интеграции RTX в будущее

NVIDIA представляет Path Tracing SDK v1.0.0: новый шаг к интеграции RTX в будущее

NVIDIA только что выпустила SDK Path Tracing v1.0.0, который является важной вехой для технологий RTX в обеспечении интеграции трассировки пути.

от Китай Обзор ТВ
2k просмотров

Недавно компания NVIDIA порадовала своих фанатов — они выпустили новый SDK Path Tracing! Об этом было объявлено на странице NVIDIA GameWorks Github. Судя по обзору, который предоставила компания, этот SDK — настоящее чудо техники. Новый продукт содержит образец кода, который объединил в себе многолетние исследования и опыт в области трассировки лучей и нейронной графики. Главная цель SDK — стать отправной точкой для интеграции трассировщика пути, справочным материалом для различных интегрированных пакетов SDK и, конечно, для обучения.

Все самое интересное у нас в телеграм — Подпишись

RTX Path Tracing SDK точно воссоздает физику всех источников света в сцене, чтобы воспроизвести то, что видит глаз в реальной жизни. Этот новый SDK дает вам гибкость и возможность настройки, позволяющие использовать преимущества проверенных технологий NVIDIA для следующих случаев использования:

  • Создание эталонного трассировщика пути, чтобы гарантировать, что ваше освещение во время производства соответствует реальности, ускоряя процесс итерации.
  • Создание высококачественных фоторежимов для графических процессоров с поддержкой RT или сверхкачественных режимов реального времени, использующих преимущества архитектуры Ады Лавлейс.

RTX Path Tracing SDK — это кульминация десятилетий исследований NVIDIA. Этот пакет SDK демонстрирует передовые методы создания трассировщика пути с использованием последних версий следующих инструментов и функций:

  • DLSS 3 для сверхвысокого разрешения и генерации кадров для увеличения производительности.
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) для эффективной выборки большого количества теней и динамического освещения.
  • NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD) для высокопроизводительного шумоподавления всех источников света.
  • Микрокарта непрозрачности (OMM) для улучшения производительности RT в сценах с сильными альфа-эффектами.
  • Переупорядочивание выполнения шейдеров (SER) для улучшения планирования шейдеров, что повышает производительность.

Базовая реализация трассировки пути происходит от NVIDIA  Falcor Research Path Tracer , перенесенной на доступную платформу C++/HLSL Donut.

Функции

  • Серверная часть DirectX 12 и Vulkan
  • Справочный и режим реального времени
  • Простая модель BSDF, которую легко расширить
  • Простой конвейер ресурсов на основе glTF 2.0 (поддержка подмножества расширений glTF, включая анимацию)
  • NEE / лучи видимости и выборка важности для карт окружающей среды с MIS
  • Базовые объемы и вложенные диэлектрики с приоритетом
  • RayCone для выбора текстуры MIP
  • Основные аналитические источники света (направленные, точечные, точечные)
  • Интеграция RTXDI для ReSTIR DI (выборка важности света) и ReSTIR GI (непрямое освещение)
  • Интеграция OMM для быстрого альфа-тестирования с трассировкой лучей
  • Интеграция шумоподавителя NRD  ReLAX и ReBLUR с декомпозицией пространства путей до 3-х уровней (Stable Planes)
  • Эталонный режим «снимок экрана в фоторежиме» с базовой   интеграцией шумоподавителя OptiX
  • Базовый TAA, тональное отображение и т. д.
  • Интеграция Streamline + DLSS (скоро)

Требования

  • Windows 10 20H1 (версия 2004-10.0.19041) или новее
  • Графический процессор с поддержкой DXR
  • Драйвер GeForce Game Ready 531.18 или новее
  • DirectX 12 или Vulkan API
  • API DirectX Raytracing 1.1 или выше
  • Visual Studio 2019 или новее

Недавно NVIDIA и CDProjektRed объявили, что они представят RTX Path Tracing в Night City в рамках Cyberpunk 2077. Сессия GDC — одна из двух, которые NVIDIA представит 22 и 23 апреля трассировщик пути. Будет очень интересно посмотреть, как трассировка пути улучшится по сравнению с трассировкой лучей, обеспечивая еще лучшее качество освещения и теней в существующих и будущих играх AAA, которые ее используют.

Вам также может понравиться

ОСТАВИТЬ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы будем считать, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимать Подробнее

Конфиденциальность и cookies